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Browsing by Author "Fuentes-Hurtado, Mercedes"

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  • Qué gana stem con la gamificación

    Institución: Universidad Militar Nueva Granada

    Revista: Academia y Virtualidad

    Autores: Fuentes-Hurtado, Mercedes; González-Martínez, Juan

    Fecha de publicación en la Revista: 2020-03-30

    Fecha de cosecha en Ciencia Nacional: 2024-04-30

    En el ámbito STEM (science, technology, engineering, maths), cuyo objetivo es formar de modo integrado a ciudadanos capaces de enfrentarse a los retos del siglo XXI, la gamificación educativa es un recurso cada vez más frecuente en todos los niveles educativos y supone un elemento clave para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Por medio de un análisis de la literatura, se justifica cómo la gamificación aporta beneficios al estudio de las materias de STEM en educación secundaria y se confirma su potencialidad en el aprendizaje significativo, el aumento de la motivación y en el desarrollo de las competencias transversales.
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